设想同一页提案书有两个版本。一个版本用三段密密麻麻的文字解释系统切换;另一个版本把同样的计划画成时间轴上的三个步骤,下面一句话告诉评审专家他们能得到什么。大多数评审专家几秒钟就能看懂第二页,到了评分会议上也还记得它。这正是要用图形的理由,也是其中的陷阱:第二页之所以有效,是因为有人在动笔画之前,先决定了它要说什么。

提案书图形不是装饰,而是用眼睛看的信息。APMP知识体系把图形看作让提案书更清晰、更有说服力的手段,认为它能同时触及评审专家的理性和情感。实用规则由此而来:先确定信息,写成一句话的图注;按客户的动机来设计;关键图形尽早起草;逐一客观检验;所有图形按同一个一致的标准完成。
本系列逐一解读APMP Foundation学习指南所概述的APMP知识体系。第18期讲的是标题,也就是读者在读任何句子之前先看到的那几行。本期讲评审专家往往在读任何文字之前就先看的元素:图形。
图形为什么能在评审中胜出
学习指南的说法很直接:清晰、有说服力、以读者为中心的图形(包括封面)能提高中标率。它给出的理由值得拆开来看,因为图形赢得版面的方式各不相同。
| 好图形的作用 | 对评审专家意味着什么 |
|---|---|
| 让信息更容易消化 | 关系、顺序和对比一目了然,不必靠文字描述 |
| 传达得更快 | 还没开始读段落,要点就已经到达 |
| 帮助记忆和理解 | 讨论分数时,评审专家想起的是那张图 |
| 同时打动理性和情感 | 既能解释逻辑,也能营造信任之类的感受 |
| 体现专业水准 | 做得好的视觉内容,比关于能力的说法更快证明能力 |
| 突出重点、形成差异 | 把视线引向方案最强的部分,并定下整份提案书的基调 |
学习指南还介绍了一项由3M资助、在明尼苏达大学管理学院开展的研究:使用视觉辅助的演示比不使用的演示说服力高出43%。关于记忆这一点,它用一个简单的对比来说明:一边是用一句话给圆下的定义,一边是一张画出来的圆。哪个先看懂,不言自明。
图形不是比文字好,而是与文字搭配才好
这并不是说要用图画取代文字。学习指南在这一点上很谨慎,引用了图形专家迈克·帕金森(Mike Parkinson)和研究者J.R.莱文(J.R. Levin)的观点。两人从不同角度说了同一件事:没有图,想法可能淹没在文字里;没有文字,图可能被读出好几种意思。两者结合,理解和记忆都比只有文字时更深。
放到提案书里,意思是:图形旁边需要一句话告诉读者它是什么意思;一大段文字往往需要一张图来展示各部分如何衔接。真正有用的问题不是“用文字还是用图”,而是“这条信息里,哪一部分看比读更容易明白”。
为客户画,而不是为自己画
学习指南把最常见的失败说得很直白:图形之所以失败,是因为作者为自己而做,而决定谁中标的并不是作者。展示本公司内部架构的组织图,炫耀自家技术架构的系统图,按自己而不是客户的里程碑排列的进度表——都准确无误,却都在回答评审专家没有问的问题。
解决办法正是本系列一再回到的那一点(见第5期):弄清楚是什么在驱动评审专家和决策者,也就是他们的需求、目标和痛点。这样图形才能把你的方案对准这些需求,让你的差异化优势一眼可见。
客户想要的四件事
学习指南把客户的动机归纳为四类收益,取决于客户认为什么是好的、什么是坏的、什么是自己应该拥有的。每一类收益适合的图形形式也不同。下面的图形示例为本文编写。

| 客户想要 | 含义 | 能体现它的图形(示例) |
|---|---|---|
| 保住(Keep) | 维持已经拥有的好东西 | 过渡期每个阶段服务水平都保持不变 |
| 得到(Get) | 获得尚未拥有的好东西 | 对比用户一天的工作在新功能上线前后的变化 |
| 摆脱(Relieve) | 去掉现在存在的坏东西 | 把现有流程中的手工步骤一个个划掉 |
| 避免(Avoid) | 防止可能发生的坏事 | 项目时间轴上的每个风险都配上阻止它的保障措施 |
你对客户的理解应当影响图形的信息、内容,甚至外观。学习指南举了一个很到位的例子:承受财务压力的客户,可能对看起来很昂贵的提案书心生反感,所以设计师可以把风格调得朴素些,避免给人方案定价过高的印象。外观同样在传递信息。
先起草图形,再写正文
学习指南里最反直觉的建议与时机有关:在动笔写提案书之前,尽早确定信息和图形构思。这样团队从一开始就对故事有共同的图景,也能在还来得及补救的时候发现缺口。图形草稿和图注还能充当故事板:撰稿人以这些视觉内容为骨架,往上填充文字。
它还建议,先做一张概括整份提案书的图形,通常是给执行摘要用的(见第6期),在制作其余部分时把它当作地图放在手边。如果团队对这一张图都达不成一致,说明对故事本身也还没有达成一致。
行动式图注
让提前起草成为可能的工具是行动式图注:放在图形下方的一句话,说明图形证明了什么,以及这为什么对客户重要。标签只是给图形命名,行动式图注则直接亮出观点。
标签
“图3. 票务系统切换时间表”
行动式图注
“在新票务系统连续30天零差错运行之前,乘客照旧方式付费。”
这个标签放在任何投标人的时间表下面都说得通。图注则提出了客户在意的主张(不影响乘客),并告诉评审专家在上面的图里该看什么。这与第8期对主题陈述的做法如出一辙:一句话,客户优先,具体到可以打分。
从信息到图形的四个步骤
选定哪些信息值得做成图形后,按学习指南的四个步骤来做。下面套用上文的票务系统示例(为本文编写)。
- 概括。用一句话说出图形的意思:“在新票务系统连续30天零差错运行之前,乘客照旧方式付费。”
- 说明。列出支撑这句话的细节:每辆公交车上新旧刷卡机并行运行;旧系统保留作为后备;只有在连续30天没有票款差错之后才关闭旧系统。
- 可视化。把这句话和细节变成构思,一张草图就够:时间轴上两条平行的长条,旧系统那条要越过“零差错30天”的标记才结束。
- 制作。把构思做成符合招标文件在尺寸、字体和格式方面规定的专业图形。

请注意,前两步根本不涉及画图。等到有人打开设计工具时,信息已经定好,细节也已选好,这正是成品能保持简洁的原因。学习指南还补充说,在最后一步把组织的目标和读者的期望结合起来考虑,就能做出更好的美学选择。
设计师在流程中的位置
设计师在流程的哪个环节介入,取决于团队的成熟度。学习指南指出,成熟的组织有明确的图形制作阶段(构思、制作、跟踪、修改)、清晰的角色分工、受过训练的设计师、专业工具以及图形素材库。它们往往很早就开始做图,有时甚至早于正文。这些团队还会记录构思、制作和修改图形各花了多少时间,让提案经理能够合理安排设计支持,做得更快,也花得更少。
客观检验每一张图形
“我觉得不错”不算检验。学习指南给出了需要检查的三个方面,我把它们改写成了可以拿来审视任何图形的问题:
| 方面 | 要问的问题 |
|---|---|
| 目标 | 是否满足招标文件的要求?是否回答了客户的重要问题、提供了客户要求的信息,或展示了选择你而非竞争对手的有力理由? |
| 内容 | 遮住标题和图注,信息还能看明白吗?图中的每个元素都与图注相关吗? |
| 美观 | 每个设计选择都有理由吗?这种风格在说明你是什么样的公司?它与提案书中的其他图形协调吗? |

然后走出团队。把图形拿给不了解你方案的人看。如果他们看得懂,广大评审专家很可能也看得懂;如果需要你来解释,评审专家也同样需要解释,而那时你并不在场。
提案书图形的类型
学习指南把图形分成两大类。传统图形是文档中使用的图形,政府项目和商业项目的提案中都会出现。动画、网络交付内容和视频等多媒体图形,在招标文件对格式限制较少的商业投标中更常见。
| 多媒体类型 | 是什么 | 需要考虑 |
|---|---|---|
| 网络交付内容 | 通过在线平台交付的文档、视频或其他材料 | 数据安全,以及客户如何访问 |
| 视频 | 给设计加入动态 | 制作周期与安排、文件大小、视频托管在哪里 |
| 交互元素 | 动画和非线性导航,主要用于演示文件 | 客户实际会如何打开和使用 |
共同的主题是访问。一段评审委员会在内网里打不开的精彩视频,一分也拿不到。凡是不是静态页面的内容,都要确认客户会如何接收和查看。
六项设计原则
要显得专业,每张图形都应遵循基本的设计原则,引导视线、帮助理解、建立信任。与读者、信息或主题不相称的选择只会适得其反。学习指南列出了提案设计师最常依靠的六项原则。
| 原则 | 作用 | 实际做法 |
|---|---|---|
| 色彩 | 色彩和对比通常最先被注意到;颜色带有文化和行业含义,并影响情绪 | 每种颜色都有意为之,例如只把一种强调色用于客户获得的收益 |
| 风格 | 传达公司的文化,以及对待服务和解决问题的态度 | 风格要配合客户和信息,而不是追赶潮流 |
| 一致性 | 颜色、风格、线条和字体统一,显得团队步调一致;做到这一点要花功夫,因此也体现了用心 | 所有分册使用同一套字体、线宽和图标风格 |
| 网格 | 看不见的网格让元素间距均匀、排列有序 | 方框、标签和箭头对齐到同样的行和列 |
| 平衡 | 两侧视觉重量相近会显得稳定,失衡则让人不安 | 先检查左右,再检查上下 |
| 形状 | 斜线有动感,但用多了显得凌乱;水平和垂直线显得稳定、有条理;曲线让人放松 | 计划和结构用水平、垂直线,斜线只用于强调 |
模板
模板把这些原则变成习惯。它能保证图形一致、合规,减少返工,节省制作时间,还能让整份提案书呈现统一的面貌。学习指南指出,这正是评审专家对成熟组织的期待。像图标、符号这类反复出现的元素该是什么样子,也要在模板里定好,这样每位设计师、每份提案书用的都是同一套。
制作的基本功
有几条实用规则,可以防止好图形在最后一步出问题。
- 文件格式。提案书图形主要有矢量和位图两种格式。用哪一种,取决于风格、用途和提交方式。为避免字体和文件大小方面的问题,图形要按它在提案书中实际呈现的尺寸来制作。
- 内容管理。把图形素材集中存放在一个中央库里,建立清晰的文件命名规则、版本控制、说明性的元数据和标签、约定好的审阅和审批流程、定期备份以及风格指南,并通过培训让团队真正用得起来。
- 版权。在几乎所有国家,无论有没有版权声明,图片都自动受版权保护。除非属于公有领域或符合合理使用规定,否则都要取得版权所有者的许可,无论免费还是付费。购买图片时,要确认授权涵盖商业用途,而不只是新闻编辑用途。
- 视觉噪音。几乎每张提案书图形都是为了把事情讲清楚。像带纹理的背景这类没有帮助的装饰,一律去掉。
- 无障碍。遵循无障碍标准,让评审团中的每个人无论以何种方式获取信息,都能平等地获取信息。

常见错误
- 没想好就动手画。跳过一句话概括,就是在不知道要点的情况下做设计,白白浪费设计师和撰稿人的时间。
- 一张图塞太多。同时放好几条信息、放与图注无关的细节、放没人删改过的内容,都会让图形难以看懂。目标是一张图一条信息。
- 以为读者和你知道得一样多。对作者来说显而易见的图形,评审专家可能完全看不明白。设计之前,先弄清读者对这个主题了解多少。
- 设计选择没有理由。做得粗糙的图形,好一点是平庸,差一点就显得业余。与受过训练的设计师合作,遵循设计原则,每个选择都要有客观理由。
- 混淆两种能力。想出构思和把它画好是两种不同的能力,并非每位设计师都两者兼备。分派任务之前,先弄清需要哪一种。
- 没有质量把关。错别字、内容遗漏或重复、无法无障碍访问的图形,都会拉低整个公司的形象。做拼写检查、交叉核对,逐一测试交互文件里的链接,最好请别人来复查。
下一份提案书的检查清单
- 挑出值得做成图形的信息,从一张概括整份提案书的图形开始。
- 每张图形先写行动式图注,用客户的语言说明它证明了什么、客户为什么要在意。
- 每张图形对应一种客户动机:他们想保住、得到、摆脱或避免的东西。
- 按四个步骤走:概括、说明、可视化、制作。前两步完成之前不打开设计工具。
- 把图形草稿和图注当作故事板,在写正文之前使用。
- 从目标、内容和美观三方面检验每张图形,并拿给团队以外的人看。
- 用模板完成制作,固定颜色、字体、线条样式和图标,并按最终尺寸制作图形。
- 检查版权、噪音和无障碍:只用已获授权的图片,不加多余装饰,让每位读者都能访问。
- 做好质量把关,核对拼写、重复内容和链接,并记录图形制作耗时,用于规划下一份提案书。
在Contrl中
本期最重要的规则是顺序:动手画任何东西之前,先用一句话定下信息。Contrl在每个章节都按这个顺序来。你先从由制胜主题提炼出的三个核心句候选中选一个,或者自己写一句;接着从三种展开方案中选定这个章节如何展开。只有在这之后,Contrl才用贵公司的设计体系撰写幻灯片,因此每一页的颜色、字体和版式都出自同一个模板,每一页也都会标出所回应的招标需求。信息在画之前就已定下,一致性交给模板,需求标注则在评审专家发问之前就回答了“目标”这个问题。
下期预告
再好的图形最终也要放在页面上,而页面有它自己的设计。第20期讲Page and Document Design(页面与文档设计):如何借助文档模板和几种设计技巧,让整份提案书合规、一致、便于评审。
本文是基于APMP Foundation学习指南第4.2版(© 2025 APMP)的独立学习解读,该指南是对APMP知识体系的概述。本文对原材料进行了转述和评论,并未获得APMP认可。开头的场景、票务系统示例及其行动式图注、保住·得到·摆脱·避免的图形示例、设计原则表中的“实际做法”一栏以及插图均为本文编写或制作,其中的数字仅为示例,文中未透露客户名称。权威原文和认证信息请见apmp.org。